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<title>ああああ</title>
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<description>二次元萌え自然科学風味で</description>
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<title>Google Insights for Searchが面白すぎる</title>
<description> Google Insights for Search面白すぎる。Googleトレンドと同様に、googleで検索されたワードの人気度を時系列で見せてくれる。だけでなく、地域別人気度は取得できるわ、何より、アカウントにログインすれば数値データを取ってこれるわで、ネタ心をくすぐりすぎる。百聞は一見に如かず。アニメ作品の人気を比べてみます。ハルヒvsらきすたvsけいおん。チョイスに他意はなし。まあ当たり前ですけどアニメ放映直後の立ち上がりがすご
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<![CDATA[ <a href="http://www.google.com/insights/search/#">Google Insights for Search</a><br /><br />面白すぎる。<a href="http://www.google.co.jp/trends">Googleトレンド</a>と同様に、googleで検索されたワードの人気度を時系列で見せてくれる。だけでなく、地域別人気度は取得できるわ、何より、アカウントにログインすれば数値データを取ってこれるわで、ネタ心をくすぐりすぎる。百聞は一見に如かず。<br /><br />アニメ作品の人気を比べてみます。<br />ハルヒvsらきすたvsけいおん。チョイスに他意はなし。<br />まあ当たり前ですけどアニメ放映直後の立ち上がりがすごいですね。その後どれだけ人気を維持できるか、ですが。ハルヒ2期は1期ほどの集客力はなかったようですね（google的に）。エンドレスなんとかのせいでしょうか。ハルヒはアニメ終了後も人気が乱高下しているのに対して、らきすたはアニメ終了後徐々に落ち込みつつも一定の人気を維持していますね。このあたり、何か違いがあるようです。けいおんはどうなることやら。まあ2話で切ったことに後悔はしていないorz<br /><script type="text/javascript" src="http://www.gmodules.com/ig/ifr?url=http%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fig%2Fmodules%2Fgoogle_insightsforsearch_interestovertime_searchterms.xml&amp;up__property=empty&amp;up__search_terms=%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92%7C%E3%82%89%E3%81%8D%E3%81%99%E3%81%9F%7C%E3%81%91%E3%81%84%E3%81%8A%E3%82%93&amp;up__location=empty&amp;up__category=0&amp;up__time_range=empty&amp;up__compare_to_category=false&amp;synd=ig&amp;w=600&amp;h=350&amp;lang=ja&amp;title=Google+Insights+for+Search&amp;border=%23ffffff%7C3px%2C1px+solid+%23999999&amp;output=js"></script><br /><br /><br />若干真面目な話にスイッチ。<br /><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3" target="_blank">グラフェン</a>vs<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%8E%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96" target="_blank">カーボンナノチューブ</a>vs<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%B3" target="_blank">フラーレン</a>。へんてこ炭素3兄弟。順に、2次元シート、1次元チューブ、0次元サッカーボール。ちょっと前までちやほやされてたナノチューブとフラーレンがじわじわと落ち込んでる。そしてグラフェンの台頭すげえ。やっぱりみんな2次元が好きってことですね！<br /><br /><script type="text/javascript" src="http://www.gmodules.com/ig/ifr?url=http%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fig%2Fmodules%2Fgoogle_insightsforsearch_interestovertime_searchterms.xml&amp;up__property=empty&amp;up__search_terms=graphene%7Ccarbon+nanotube%7Cfullerene&amp;up__location=empty&amp;up__category=0&amp;up__time_range=empty&amp;up__compare_to_category=false&amp;synd=ig&amp;w=600&amp;h=350&amp;lang=ja&amp;title=Google+Insights+for+Search&amp;border=%23ffffff%7C3px%2C1px+solid+%23999999&amp;output=js"></script><br /><br />同じデータで気になるのが以下のリンクから飛べる地域別人気度。<br /><a href="http://www.google.com/insights/search/#q=graphene%2Ccarbon%20nanotube%2Cfullerene&amp;cmpt=q">Google Insights for Search - ウェブ検索の人気度: graphene, carbon nanotube, fullerene - すべての国, 2004 年 - 現在</a><br />なんと英語が母国語じゃないはずの韓国がダントツトップ。日本は屁。日本もこのへんの研究してるはずなんだけどなー（CNT見つけたのは日本の研究者だし）、どうしたことやら。そのあたりはgoogleがどうやってデータを料理しているかわからない状態でぐだぐだ言っても仕方がないので、次にいこう。<br /><br /><br />真面目な話をするととてもとても疲れるので。<br />幼女。(日本のみ)<br />2004年と2005年の12月に鋭いピークがあるのですが、何かありましたっけ。クリスマスプレゼントに可愛い幼女をください！みたいなものとも思えんし。面白いのは、人気度がほぼ定数になっていることですね。幼女の魅力はいつになっても色あせること無し、といったところでしょう。これを、以下に続く検索ワードと比較してみると面白いです。<br /><script type="text/javascript" src="http://www.gmodules.com/ig/ifr?url=http%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fig%2Fmodules%2Fgoogle_insightsforsearch_interestovertime_searchterms.xml&amp;up__property=empty&amp;up__search_terms=%E5%B9%BC%E5%A5%B3&amp;up__location=JP&amp;up__category=0&amp;up__time_range=empty&amp;up__compare_to_category=false&amp;synd=ig&amp;w=600&amp;h=350&amp;lang=ja&amp;title=Google+Insights+for+Search&amp;border=%23ffffff%7C3px%2C1px+solid+%23999999&amp;output=js"></script><br /><br />県別データだってとれちゃう。<br /><a href="http://www.google.com/insights/search/#q=%E5%B9%BC%E5%A5%B3&amp;geo=JP&amp;cmpt=q">Google Insights for Search - ウェブ検索の人気度: 幼女 - 日本, 2004 年 - 現在</a><br />秋田、佐賀、栃木あたりの人たちが幼女を検索しているようです。<br /><br />ツンデレ。2005年9月を境にトレンドが一変しているのが美しいほどであります。2006年4月の特異なピークは、なんだろう。ゼロ魔は7月からだったので、ハルヒですかねえ。<br /><script type="text/javascript" src="http://www.gmodules.com/ig/ifr?url=http%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fig%2Fmodules%2Fgoogle_insightsforsearch_interestovertime_searchterms.xml&amp;up__property=empty&amp;up__search_terms=%E3%83%84%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AC&amp;up__location=JP&amp;up__category=0&amp;up__time_range=empty&amp;up__compare_to_category=false&amp;synd=ig&amp;w=600&amp;h=350&amp;lang=ja&amp;title=Google+Insights+for+Search&amp;border=%23ffffff%7C3px%2C1px+solid+%23999999&amp;output=js"></script><br /><br />それでは最後に。<br />めがねっこ。<br />ヴぁあああああああ明らかな下降トレンドでございます。これはいったいどうしたことだ。眼鏡っ子の人気凋落がgoogle的にも証明されてしまったのか。ツンデレのトレンドが下降気味なのはまあ、新しい言葉ですし単にサチっていく段階と思えます。が、眼鏡っ子は古来より伝わる由緒正しき萌え属性のはず。しかもこの傾向は昨日今日に始まったわけではなく、既に2005年半ばから始まっているようです。最悪、眼鏡っ子属性そのものが自然消滅、とまではいかないまでも、商業作品への登場率がきわめて減少する、なんてことになってしまいそうです。(今でもそうじゃねーかというツッコミはおいといて。)危機感を新たにする必要がありそうです。<br /><br /><script type="text/javascript" src="http://www.gmodules.com/ig/ifr?url=http%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fig%2Fmodules%2Fgoogle_insightsforsearch_interestovertime_searchterms.xml&amp;up__property=empty&amp;up__search_terms=%E7%9C%BC%E9%8F%A1%E3%81%A3%E5%A8%98+%2B+%E7%9C%BC%E9%8F%A1%E3%81%A3%E5%AD%90+%2B+%E3%82%81%E3%81%8C%E3%81%AD%E3%81%A3%E3%81%93&amp;up__location=JP&amp;up__category=0&amp;up__time_range=empty&amp;up__compare_to_category=false&amp;synd=ig&amp;w=600&amp;h=350&amp;lang=ja&amp;title=Google+Insights+for+Search&amp;border=%23ffffff%7C3px%2C1px+solid+%23999999&amp;output=js"></script><br /><br />で、まあ、どうでもいいネタを連ねていきましたが、googleトレンドとの最大の違いは、数値データを取得できることでしょう。googleの中でどう料理されたかわからない得体の知れないデータではありますが、少なくともお遊びに使うことはできるかな。<br /><br /><span style="font-size:x-small;">#……って今回のネタ、googleトレンドだけでも事足りたような……。まあ気にしない。</span> ]]>
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<dc:subject>考察</dc:subject>
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<title>眼鏡っ子の多い都道府県を統計を使って調べてみた</title>
<description> 私は眼鏡っ子が大好きです。二次元では言うに及ばず、リアルワールドの女の子にすら、眼鏡をかけているだけでちょっとときめいてしまいます。可愛い子がかけるとものすごおく可愛くなるし、それなりの子がかけるととても可愛くなる、魔法の可愛さ底上げアイテム、眼鏡。ステキですよね。さて、こんな世知辛い世の中、どうせなら、眼鏡っ子がたくさん住んでいる地域に住みたいですよね。というわけで、今回は、眼鏡っ子の多い都道府
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<![CDATA[ 私は眼鏡っ子が大好きです。二次元では言うに及ばず、リアルワールドの女の子にすら、眼鏡をかけているだけでちょっとときめいてしまいます。可愛い子がかけるとものすごおく可愛くなるし、それなりの子がかけるととても可愛くなる、魔法の可愛さ底上げアイテム、眼鏡。ステキですよね。<br /><br />さて、こんな世知辛い世の中、どうせなら、眼鏡っ子がたくさん住んでいる地域に住みたいですよね。というわけで、今回は、眼鏡っ子の多い都道府県を、公開されている統計資料から推測してみることにしましょう。<br /><br /><span style="font-size:large;">方針</span><br />とはいったものの、眼鏡女子率の統計調査なんてあるはずありません。しかしながら、次の量は、眼鏡女子率の推定値を与えるはずです。すなわち、<br />(眼鏡女子率の概算値)＝（眼の悪い女の子の割合）×（視力矯正に関わる支出のうち、眼鏡が占める割合）<br />まず、眼鏡をかける子は目が悪いという大前提がありますので、第1項に「眼の悪い女の子の割合」をもってくるのは妥当でしょう。伊達眼鏡？何それ。<br />続いて、視力矯正のために眼鏡を用いる確率が必要となります。あの忌まわしきコンタクトレンズをしている可能性を除外するためです。さすがにこんな統計はありませんので、代用品として、視力矯正に関する<strong>支出</strong>のうち、眼鏡が占める割合をもってきます。<br /><span style="font-size:x-small;"><br />#……この時点で、眼鏡女子率ではなく、眼鏡女子率の増加関数になっているような気がしなくもない何らかのよくわからない量を計算することになるのですが、別にいいですよね。</span><br /><br />都道府県毎のこれらの量を、個別に調べていくことからはじめましょう。<br />まず、「眼の悪い女の子の割合」は、文科省の<a href="http://www.mext.go.jp/b_menu/toukei/chousa05/hoken/1268826.htm">学校保健統計調査</a>から<a href="http://www.e-stat.go.jp/SG1/estat/List.do?bid=000001015756&amp;cycode=0">「年齢別　都市階級別　設置者別　疾病・異常被患率等 」</a>の表を参照します。この表に、視力が1.0未満の女子の比率が記載されています。<br /><br />続いて、「視力矯正に関わる支出のうち、眼鏡が占める割合」は、統計局の<a href="http://www.stat.go.jp/data/kakei/2.htm#new">家計調査</a>を参考にします。このうち、<a href="http://www.e-stat.go.jp/SG1/estat/List.do?lid=000001042133">都市階級・地方・都道府県庁所在市別（総世帯）</a>の表に、各都道府県県庁所在地での、1世帯あたり眼鏡とコンタクトレンズの支出額が記載されています。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;">結果</span><br />まずは、各県ごとの、視力1.0未満の女子の比率を示しましょう。<br /><br /><span style="font-size:x-small;">……ちなみに、10歳女子です。これ以上年齢が上がると、データのある県の数が著しく減るので、今回の目的に合わないのです。別に10歳がジャストミートとかそういうことではありません。まあ、高校生になったら年増との格言もありますし、今回は10歳女子だけを議論します。<s>せめて12歳くらいだったらなー。</s>また、神奈川・岩手はデータがありません。全データ揃ってるのだと8歳になってしまいます。8歳でも可愛いと思うんですけど、眼鏡に関してはもう少し育った方が似合う気がするので以下略</span><br /><br />眼の悪い女子率が多い順に、北海道、秋田、青森、石川、東京となっています。目が悪いのは喜ばしいことでもないのでこのあたりは反応に困るところではありますが。<br />逆にワーストは、徳島、三重、岡山、熊本、鹿児島となっています。目がいいのは健康的で喜ばしいはずなのですがやはりこのサイト的には残念であります。神奈川・岩手はデータがありません。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/s/p/h/sphericalharmonics/10saisiryoku.png" alt="10saisiryoku.png" border="0" width="663" height="350" /><br /><br />続いて、視力矯正に関わる支出のうち、眼鏡が占める割合をみてみましょう。<br />眼鏡の支出/(眼鏡の支出+コンタクトの支出)を計算しています。<br />視力矯正に眼鏡を用いる場合の多い優良県のトップ5は、山梨、沖縄、愛媛、北海道、福井です。福井県には鯖江市がありますのでなんとなく眼鏡とこじつけられそうです。他の県で眼鏡の支出率が多い理由はわかりません。<br />続いて、視力矯正にコンタクトレンズを使う割合の多いくそったれ県トップ5は、山形、秋田、千葉、島根、福島となっています。このあたりの県民は猛省して、今すぐコンタクトレンズを投げ捨てて眼鏡を買いに走るべきです。<br />また、関東地方のみを抜き出すと、眼鏡支出率の多い順に、群馬、埼玉、栃木、茨城、東京、神奈川、千葉となっています。どうも、眼鏡支出率の高さと、県イメージの野暮ったさがリンクしている気がするのは気のせいでしょうか。ああ、やっぱり気のせいでした、千葉が（略<br /><br /><img src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/s/p/h/sphericalharmonics/meganesishutu.png" alt="meganesishutu.png" border="0" width="624" height="350" /><br /><br />最後に、上記の量の積です。とりあえず、この量が、各県の眼鏡女子の多さを示す指標になっているはずです。<br />トップ5は、北海道、沖縄、福井、山梨、奈良です。眼鏡っ子のいる日々を過ごしたいのなら、このあたりの県に移住するのが吉、と結論します。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/s/p/h/sphericalharmonics/meganeritu.png" alt="meganeritu.png" border="0" width="559" height="349" /><br /><br /><span style="font-size:large;">最後に</span><br />穴だらけというか穴しかない考察でしたが、一つだけ。<br />眼鏡支出率は、実に筋の悪い量です。眼鏡美少女による寄与だけでなく、眼鏡のおにいさんおっさんおばさんおじいさんおばあさんまで全てひっくるめているのですから……。<br /><br />今回の考察はダメダメでしたが、真面目な話、行政側が、眼鏡っ子の多い街○○のような感じでもっとプッシュすればいいのにとか思います。きっと一人や二人、つられて移住しちゃいますよ。 ]]>
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<dc:subject>どうでもいい</dc:subject>
<dc:date>2010-01-20T20:23:34+09:00</dc:date>
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<title>水たまりパンチラの幾何光学</title>
<description> あけましておめでとうございます（遅）当変態ブログ2010年最初の記事は、科学技術ブログとしての原点に立ち戻り、光学の話題から始めることにしましょう。中学生マインドをお持ちの皆様の中には、水たまりパンチラに萌える方もいらっしゃることと思います。これはすなわち、水たまりのそばに佇むスカートを穿いた女の子、水面に目をやると、そこには水面に反射したスカートの中身がくっきりと、というようなバカシチュです。空を飛
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<![CDATA[ あけましておめでとうございます（遅）<br />当変態ブログ2010年最初の記事は、科学技術ブログとしての原点に立ち戻り、光学の話題から始めることにしましょう。<br /><br />中学生マインドをお持ちの皆様の中には、水たまりパンチラに萌える方もいらっしゃることと思います。これはすなわち、水たまりのそばに佇むスカートを穿いた女の子、水面に目をやると、そこには水面に反射したスカートの中身がくっきりと、というようなバカシチュです。空を飛ぶパンツで有名なバカアニメ「そらのおとしもの」でも、該当するシーンがあったと記憶しています（正確にははいてない状態でしたが。。）。今回の記事では、水たまりパンチラの発生条件を、幾何光学を使って考察していきます。<br /><span style="font-size:x-small;"><br />#ずっと昔にあった、階段でぱんちらを拝むための幾何学を丸パクリしたやつです。フレネル方程式に言及してちょっとだけ中学数学以上のことをやるので、ご勘弁願います。</span><br /><br /><br /><span style="font-size:x-large;">水たまりパンチラの幾何光学</span><br /><br />まず最初に、水たまりパンチラが発生する条件について考察していきましょう。<br />水たまりにぱんつが映るというのは、すなわち、ぱんつから出た光が水面に反射し、観測者の目で捕らえられるということを意味しています。これを説明したのが次の図です。絵心がないのは仕様です。<br /><br />まず、女の子と観測者が十分近づいている場合の光の経路を、青い線で示します。光はスカートをかわして水たまりで反射され、観測されます。つまり、女の子に十分接近すれば、水たまりぱんちらを拝むことができます。女の子と観測者の距離が遠い場合はどうでしょうか。この場合の光の経路を、赤い線で示してあります。ご覧のように、ぱんつから出た光はスカートに阻まれ、観測者に届くことはありません。女の子からの距離が遠いと、ぱんちらは拝めません。<br /><br />それでは、パンチラが見える・見えないの境界線はどこにあるでしょうか。それは、ぱんつから出た光が、ギリギリスカートをかすめて観測者に届く場合です。この状態を、便宜的に「<strong>臨界パンチラ状態</strong>」と呼ぶことにしましょう。臨界パンチラ状態での光の経路を、緑の線で示しました。臨界パンチラ状態についての考察を行いましょう。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/s/p/h/sphericalharmonics/pantiraoptics1.png" alt="pantiraoptics1.png" border="0" width="475" height="278" /><br /><br />幾何学的な配置を、次の図で示します。以下の4パラメータを与えられたものとします。地面からぱんつの下端までの距離を、ぱんつ高pと呼びます。同様に、地面からスカートの下端までの距離を、スカート高sと呼びます。また、ぱんつの中心から地面に降ろした垂線と、スカート下端までの距離を、スカート幅wと呼びます。そして、観測者の目の高さを、視点高eと呼ぶことにしましょう。<br /><br />続いて、求めるべき量にうつります。まずは、女の子と観測者の間の距離Dです。特に今回、臨界パンチラ状態での女の子・観測者間の距離のことを、「臨界パンチラ視認距離」と名付け、D<sub>0</sub>と呼びましょう。また、このときの光の入射角・反射角を「臨界パンチラ角」と名付け、θ<sub>0</sub>と呼ぶことにしましょう。<br /><br />問題設定が整いました。下図のような条件で、p,s,w,eを用いて、D<sub>0</sub>,θ<sub>0</sub>を書き下します。<br /><img src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/s/p/h/sphericalharmonics/pantiraoptics2.png" alt="pantiraoptics2.png" border="0" width="583" height="229" /><br /><br />とは言ったものの、これを解くのは極めて簡単で、中学で習う幾何学の知識があれば一発です。<br />D<sub>0</sub>=w(p+e)/(p-s)<br />tanθ<sub>0</sub>=w/(p-s)<br />となります。<br />適当にそれっぽい数値として、p=70(cm),w=15(cm),s=40(cm),e=160(cm)を代入すると、D<sub>0</sub>は115cm、θ<sub>0</sub>は27度程度となります。つまり、女の子と1メートル以上接近すれば、水たまりパンチラを拝める、とそういうわけです。遠くからぱんつを眺めるのは無理そうですが、どうにか接近する手段を手に入れれば、水たまりぱんちらを拝みほうだいです。やりました！次の雨上がりの日は、全国の水たまりという水たまりに変態さんが群がりますね！<br /><br />……果たして、本当でしょうか。光線の軌道に関する考察は、これでOKです。しかし、ぬか喜びする前に、光が<strong>水面</strong>で反射するという事実を、もう少しまじめに考える必要があるのです。<br /><br /><br /><span style="font-size:x-large;">無情なる光の物理学-フレネル方程式-</span><br /><br />水面に入射した光は、一部が反射すると同時に、一部は水中に透過します。今回の問題設定では、透過した光は地面に吸収されて消えてしまうでしょう。ですので、入射した光のうち、どの程度の量が反射されて、観測者の目に届くのかを知る必要があります。光の反射量が少なければ、いかにステキな位置にスタンバイしていても、パンチラ映像が暗くてよくわからない、ということになってしまうのです。<br /><br />実は、反射率は入射角に応じて変化することが知られています。反射率を、入射角の関数として記述したものが、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%BC%8F" target="_blank">フレネル方程式</a>と呼ばれている数式です。リンク先を見るとわかりますが、反射率は、入射角と媒質の屈折率によって決定されます。しかし、フレネル方程式の形はちょっとややこしいので、数式は出さずに、グラフを描いてしまうことにしましょう。パラメータとして、空気の屈折率を1、水の屈折率を1.33としました。<br /><br />#ぱんつに反射した光は自然光である(偏光していない)と考えられます。日本語版Wikipediaでは、自然光の反射率に関する記述が乏しいので、<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_equations" target="_blank">Wikipedia英語版のフレネル方程式に関するページ</a>を参考にしました。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/s/p/h/sphericalharmonics/fresnel.png" alt="fresnel.png" border="0" width="424" height="319" /><br /><br />これを見ると、入射角が90度近い、つまり水面スレスレに入射する光の反射率は高くなっています。一方、入射角が0度、つまり水面に垂直に入ってくる光の反射率は非常に低いことがわかります。0度での反射率は0.02程度です。水面に対して垂直に入射する光はほとんど反射せずに、水中に透過してしまうのです。<br /><br />それでは、先ほど求めた、臨界パンチラ角での反射率はどうでしょうか。27度に対する反射率は0.021程度、垂直入射の場合とほとんど変わりません。つまり、せっかくパンチラを拝めるポジションをキープしても、水面に映るぱんつは暗くて見えない、ということになりかねないのです。スカートを避けるために女の子に近づけば近づくほど、ぱんつの映像は暗く見えなくなってしまうのです。人間のぱんつに向けた飽くなき探求心も、冷徹無情な物理法則の前では白旗を降らざるを得ないのです。<br /><br />#まあ、もしかすると、人間の眼がハイスペックにものを言わせてなんとかぱんつを認識してしまうかもしれませんが。<br /><br />それでは、まとめましょう。<br />水たまりパンチラを拝むためには、スカートの鉄壁防御をかい潜るために、ある程度女の子に近づく必要があります。女の子との距離は、典型的な値では1メートル程度です。<br />ところが、女の子に近づくと、ぱんつから出た光は、水面に対して垂直に近い角度で入射します。このとき、光はほとんど反射しません。そのため、せっかくのパンチラが暗くて見えない可能性が高いです。<br /><br />もしかすると、パンツとスカートの幾何学と、マクスウェル方程式に支配される鉄壁の反射法則の間に、どうにかぱんちらを拝める領域が存在するのかもしれません。しかし、その探求は後進の賢者に譲ることとしましょう。<br /><br />……などと長々と書いてきましたが、そういえば私はぱんつには全然興味なくてむしろ中身が重要であるということを今思いだしました。まあ、パンチラとかどうでもいいですよね。 ]]>
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<dc:subject>考察</dc:subject>
<dc:date>2010-01-16T02:15:21+09:00</dc:date>
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<title>パレートの法則は金持ち専用の法則です。貧乏人には適用されません。</title>
<description> パレートの法則、という言葉があります。俗に80:20の法則などとも呼ばれ、構成要素のごく一部が、全体に対して大きい影響を持つことを言い表すのに使われるようです。さらにぐぐってみると、元々は、所得の分布がべき分布になるという主張だった、というような記述も見つかります。こんなことが書いてあるものだから、所得の分布が全領域でべき分布になると、思い込んだりしていませんか？複雑系スキスキーな人、ひっかかっていま
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<![CDATA[ <a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87">パレートの法則</a>、という言葉があります。俗に80:20の法則などとも呼ばれ、構成要素のごく一部が、全体に対して大きい影響を持つことを言い表すのに使われるようです。さらにぐぐってみると、元々は、<a href="http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/paretoslaw.html">所得の分布が<strong>べき分布</strong>になる</a>という主張だった、というような記述も見つかります。<br /><br />こんなことが書いてあるものだから、所得の分布が全領域でべき分布になると、思い込んだりしていませんか？複雑系スキスキーな人、ひっかかっていませんか？恥ずかしながら、私は今の今まで、所得の分布イコールべき分布だと無批判に思い込んでおりました。しかし実際には、事態はそう単純ではないようです。<br /><br />確かに、所得の分布に関してパレートの法則（以降、べき分布を指すのにこの単語を用います）は成り立ちます。しかしそれは、高所得者層に限っての話なのです。低所得者層には、パレートの法則に代わる別の自然法則が適用されるのです。金持ちと貧乏人の間には、量的なだけでなく、質的な違いがあるのです。<br /><br />&hellip;&hellip;というような話を、以下の元ネタ論文をつまみにぐだぐだ述べていこうかと思います。<br /><ul><li>Victor M. Yakovenko ,J. Barkley Rosser <a title="Colloquium: Statistical mechanics of money, wealth, and income" target="_blank" href="http://link.aps.org/doi/10.1103/RevModPhys.81.1703 ">Colloquium: Statistical mechanics of money, wealth, and income</a>  (<a href="http://arxiv.org/abs/0905.1518">arxiv</a>)</li></ul><span style="font-size: x-small;">#与太話はどうでもいい、という方は、是非論文をご覧ください。保存則と時間反転対称性と統計力学を武器に、所得のボルツマン分布を解き明かしていく(?)ステキ論文です。</span><br /><br />さて、所得の分布が実際にはどうなっているのか調べたいとき、どうすればいいでしょう。と、問うまでもない問題で、実際にデータを取得してみればいいのです。今回は都合よくデータがあったようで、論文の著者らは、<a href="http://www.irs.ustreas.gov/index.html">米国国税庁(IRS)</a>が公表しているデータに着目しました。実際に所得の調査を行うのではなく、ある所得階級に属する<strong>納税申告書</strong>の数を使うことで、所得の分布に代用しようというのです。どうしてこんな搦め手から攻めるような作戦を取ったのかよくわかりませんが。<br /><br /><span style="font-size:x-small;">#追記。そりゃサンプル数をきわめて多く取れるからに決まってますな。。。</span><br /><br />分布のグラフを論文から引用してもよいのですが、論文のデータが最新で2001年と若干古いということもあり、せっかくですので公開されているデータを使って、自前でグラフを描いてみます。データは、<a href="http://www.irs.ustreas.gov/taxstats/indtaxstats/article/0,,id=96981,00.html">このページ</a>の、Table1.4に記載されているものを用います。最新データは2007年ですので、これを使います。所得の累積度数分布を作成し、グラフにしたのが以下の図です。<br /><br /><img width="525" height="406" border="0" alt="IRS2007.png" src="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/s/p/h/sphericalharmonics/IRS2007.png" /><br /><br />横軸に所得、縦軸に累積分布(%)をとってあります。いつものように、両対数プロットです。もし所得の分布がパレートの法則に従うのなら、このグラフ上で直線になるはずです。確かに、高所得側ではそのようになっています（青い線）。しかし、所得10万ドル付近を境に、低所得側はべき分布になっていません。<br /><br />低所得側を説明するのが、緑の線で示した関数です。これは、Boltzmann-Gibbs(ボルツマン-ギブス)分布というご大層な名前がつけられていますが、実態はたんなる指数関数です。内挿図は、縦軸のみを対数プロットにしたものです。このようなプロットでは、指数関数は直線となって表示されます。確かに低所得側では、所得の分布は指数関数に乗っているようです。<br /><br /><span style="font-size:x-small;">#たんなる指数関数に、統計力学の巨人二人の名前がついている理由は、この指数関数が統計力学的なアプローチで予見されたためです。というか、統計力学で出てくるボルツマン分布そのものと言っていいはず。詳細は論文読んでくらさい。</span><br /><br />以上、眠い眼をこすりながらさくっと作ったグラフでした。ちゃんとしたのは論文見てください。<br /><br />話をここで終わらせてしまうと、単なる論文の丸パクリ記事となってしまいます。しかもアメリカの話だけ。ということで、日本の所得分布についても見てみることにしましょう。統計データは、統計局が公表しているものにありそうなのですが、探す気力が無かったのでパス。元ネタ論文のように、<a href="http://www.nta.go.jp/kohyo/tokei/kokuzeicho/tokei.htm">国税庁</a>のサイトを調べてみたらすんなり見つかりました。平成19年の全データ、65ページの表、「区分」と「申告納税者数」のデータを使います。グラフは次のようになります。<br /><br /><img width="528" height="392" border="0" alt="kokuzei2007.png" src="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/s/p/h/sphericalharmonics/kokuzei2007.png" /><br /><br />グラフはアメリカのものとほとんど同じとなりました。高所得側ではパレートの法則が成り立っています。所得1000万円程度を境に、低所得側では指数関数となります。（とはいえ、内挿図に示したように、指数関数からのばらつきが、アメリカの場合より若干多いようにも見えます。これが何を示しているのかはわかりません）<br /><br />結論。<br />所得に関するパレートの法則は、所得1000万円以上のお金持ちに対してのみ適用されます。貧乏人の所得は、指数関数に従い、どうも両者には質的な違いすらあるように見えます。<br />まあ、経済の人には常識なのかもしれませんが、私は知りませんでした。<br /><br />もうちょっと教訓めいたものを引き出すなら、以下の二点でしょうか。<br />ひとつめは、○○の法則と名のつくものがあれば、必ずその適用範囲をチェックしなければいけない、ということ。これは、数学や自然科学を勉強すれば、必ず身につけているべきプロセスです。この記事の最初に「恥ずかしながら」と書いたのはそういうことです。初等的な解説では、混乱を避けるためにあえて法則の適用範囲に関する議論を省くことがあります。しかし、○○の法則を使うためには、そこで満足していてはいけない、ということなのでしょう。<br />もうひとつは、○○の法則を、実際の測定値を見て確認しないといけない、ということ。これも、初等的な解説ではなかなか難しいわけですが、○○の法則が現実世界にリンクするものである以上、やらなきゃいけないプロセスではあります。<br /><br />最近、<a href="http://ansaikuropedia.org/wiki/%E3%81%9F%E3%81%A0%E3%81%97%E3%82%A4%E3%82%B1%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%81%AB%E9%99%90%E3%82%8B">男性に対する評価に関して極めて普遍的に成立する適用条件</a>が発見されたことですし、法則うんぬん関係なく、適用範囲のチェックはしなければいけません、ということでしょうね。いやはや生き辛い世界だ('A`) ]]>
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<dc:subject>考察</dc:subject>
<dc:date>2009-12-27T05:38:51+09:00</dc:date>
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<title>最近のエレメントハンターがものすごく面白い件</title>
<description> というわけで、2クール後半に来て、ようやくエレメントハンターが面白くなってきました。頑張って観つづけてきた甲斐があるというものです。とはいえ、またアニメ感想サイトをやる気はありませんし、もし感想書いたとしても、文章量がユノとアリーの登場時間に比例する気がするのでやめておきます。その代わりと言ってはなんですけれど、オフィシャルのオリジナル設定解説と科学用語解説、そして最近の放送を肴に、グダグダと思う
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<![CDATA[ というわけで、2クール後半に来て、ようやく<a href="http://elementhunters.com/index.html">エレメントハンター</a>が面白くなってきました。頑張って観つづけてきた甲斐があるというものです。とはいえ、またアニメ感想サイトをやる気はありませんし、もし感想書いたとしても、文章量がユノとアリーの登場時間に比例する気がするのでやめておきます。その代わりと言ってはなんですけれど、オフィシャルの<a href="http://elementhunters.com/world/about/original001.html">オリジナル設定解説</a>と<a href="http://elementhunters.com/world/about/word001.html">科学用語解説</a>、そして最近の放送を肴に、グダグダと思うところをつづってみたいと思います。<br /><br /><br /><span style="font-size: x-large;">ネオQEXと32種類のポジ元素</span><br /><img width="233" height="142" border="0" alt="neoqex.png" src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/s/p/h/sphericalharmonics/neoqex.png" /><br />21話で登場したネオQEXと、その構成ポジ元素を書き出してみました。<br />左<br /><ul><li>Hf/ハフニウム</li><li>Rf/ラザホージウム</li><li>La/ランタン</li><li>Ce/セリウム</li><li>Pr/プラセオジウム</li><li>Nd/ネオジム</li><li>Pm/プロメチウム</li><li>Sm/サマリウム</li><li>Eu/ユーロピウム</li><li>Gd/ガドリニウム</li><li>Tb/テルビウム</li></ul>右上<br /><ul><li>Ta/タンタル</li><li>Db/ドブニウム</li><li>W/タングステン</li><li>Sg/シーボーギウム</li><li>Bh/ボーリウム</li><li>Ha/ハッシウム</li><li>Mt/マイトネリウム</li></ul>右下<br /><ul><li>Os/オスミウム</li><li>Ir/イリジウム</li><li>Pt/白金</li><li>AC/アクチニウム(表記間違い。Acが正しい)</li><li>Pt/白金(なぜ二つある&hellip;&hellip;)</li><li>Pa/プロトアクチニウム</li><li>U/ウラン</li><li>NP/ネプツニウム(言うまでもなく表記間違い。Npが正しい)</li><li>Pu/プルトニウム</li><li>Cf/カリホルニウム</li></ul>左下<br /><ul><li>Sb/アンチモン</li><li>Bi/ビスマス</li></ul>爪先1<br /><ul><li>V/バナジウム</li></ul>爪先2<br /><ul><li>Pb/鉛</li></ul><br />&hellip;&hellip;ご覧のとおり、白金がダブっていますので、実際には31種類です。あと、大文字小文字の間違いもありますし、ちとこのあたり雑な気がします。<br /><br />それはともかく、まず目につくのは希土類元素です。これでもかとレアメタルを列挙しておきながら、資源問題に結びつかないのが教育テレビらしからぬところだなあ、などと思います。（作中では人口が激減していますから、資源の枯渇を心配する必要は無いという見方もできますが）<br /><br />そして、大量の超ウラン元素が圧巻です。22話で出てきた<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%9B%E3%83%AB%E3%83%8B%E3%82%A6%E3%83%A0">カリホルニウム</a>は100グラム7兆円ですってよ奥さん！ゴクリ&hellip;&hellip;。（需要が希少だからこんな計算意味ないんだけどなー）<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8D%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%83%A0">半減期がミリ秒オーダーと言われるマイトネリウム</a>をはじめ、すぐに消えてなくなりそうな超ウラン元素がいくつも検出されているのは何なんでしょうか。体内に原子炉か加速器でも持っているのでしょうか。<br /><br />上半身？のトンでもっぷりに比べると、足元の4元素は安堵すら覚える安牌っぷりです。ビスマスや鉛は低融点合金の原料となるようです。どろどろに融ける描写はそのへんを意識しているのでしょうか。にしても、純度100%のバナジウムって&hellip;&hellip;。99.9999とかではなく、100ってのはなあ。その数値ではなく、測定手段を知りたい。<br /><br /><span style="font-size: x-large;">巨視的量子現象に夢見すぎだよ！</span><br />2話ではCNTの常温超伝導は出てくるわ、10話では超流動ヘリウムは出てくるわ、<a href="http://elementhunters.com/world/about/word022.html">21話では<s>ユノっちが編んだ</s>常温超伝導繊維のネット</a>は出てくるわ、そもそもQEXはデフォルトでBEC装甲だわで、エレハンは巨視的量子現象大好きです。(というか、物性のレベルでなんかすげーことを見せるには、このへんの話をせざるを得ないのだろうけど)<br /><br />が、なんでもかんでも巨視的量子現象のせいにするのはどうかと。別にマイスナー効果は電磁場を反射させなくするわけじゃないですよ。あと、<a href="http://elementhunters.com/world/about/word015.html">たまには<sup>3</sup>Heの超流動も思い出してやってください。</a><br /><br /><span style="font-size: x-large;">オフィシャルの設定用語集</span><br /><a href="http://elementhunters.com/world/about/word001.html">科学用語解説</a>のごった煮感が非常に素敵です。ここを起点にキーワードを検索して勉強したほうが、変な化学式を覚えさせるよりもよっぽど教育上良いような気がします。(恥ずかしながら、私も<a href="http://elementhunters.com/world/about/word017.html">ケミカルガーデン</a>のことをここで初めて知りました)<br /><br />変な化学式といえば、元素記号と化学式を出さなきゃいけないという縛りに囚われすぎて、本来の対象者も大きなお友達も楽しめない、という傾向が見え隠れしているのが残念。<a href="http://elementhunters.com/story/002.html">C+C+C+C+C+C+&hellip;&hellip;&rarr;カーボンナノチューブ</a>などとやらかした時はもう見るのを止めようかと思いました。しかし、<a href="http://elementhunters.com/story/014.html">14話</a>のなんかは非常によかった。<br /><br /><a href="http://elementhunters.com/world/about/word020.html">ビルや岩山を両断できるというトンデモ兵器なX線レーザー</a>が、どうも<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/X%E7%B7%9A%E8%87%AA%E7%94%B1%E9%9B%BB%E5%AD%90%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC">XFEL</a>らしいというのも鼻血吹きそうです。いや、こんな裏設定どこで使うんだよ、っていう。<br /><br /><span style="font-size: x-large;">ネガアースはどこに？</span><br />2クール目までで思いっきり伏線を張りまくり、3クール目でそれを回収していくような気はしますが。今の時点で妄想を垂れ流してみようと思います。<br /><br />放送開始直後には、3通り予想しました。<br /><ol><li>多世界解釈による別の宇宙</li><li>この宇宙のどこかにある反物質惑星</li><li>ブレーンワールドとか、余剰次元の世界</li></ol><br /><br />多世界解釈は、なさそうですね。省略。(多世界解釈の百合的イメージとしては<a href="http://www.amazon.co.jp/%E7%B4%AB%E8%89%B2%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%A2-%E9%9B%BB%E6%92%83%E6%96%87%E5%BA%AB-%E3%81%86%E3%81%88%E3%81%8A-%E4%B9%85%E5%85%89/dp/404867904X">紫色のクオリア</a>をお勧めしますん。はるか昔に<a href="http://www.univer.omsk.su/omsk/Sci/Everett/paper1957.html">エヴェレットの原論文</a>を読んだことがある気がしなくもないが、もう忘れてしまった……。)<br /><br />「ネガ」というキーワードや、ゼロの壁という用語からは、反物質世界が予想されるわけです。となると、ポータルは物質・反物質の変換および転送装置ということになるわけですが……、どうもそのような描写も見当たりません。<br /><br />というわけで、<a href="http://elementhunters.com/world/about/word019.html">11次元</a>というキーワードも出てきたことだし、余剰次元がなんらかの鍵になっていそうです。<br />それを踏まえて、面白そうなポイントは以下の2点。<br /><a href="http://elementhunters.com/world/about/original010.html">010 4000万年</a><br /><blockquote><p>しかし、地球から消失した元素は、4000万年前のネガアースに流れ込んでいる。つまり、元素消失の背後には、時間という障壁を問題にしない存在がからんでいる可能性がある。</p></blockquote><br />というわけで、過去へのタイムトラベルです。もうこの時点でなんでもアリな匂いがぷんぷんします。<br /><br /><a href="http://elementhunters.com/world/about/original009.html">009 脳内の画像データ読み取り</a><br /><blockquote><p>ネガアースの風景は、次元フィルターローブを持たない人間にはただのノイズにしか見えない。</p></blockquote><br />個人的にとても面白かったのがこちらの設定です。とりあえず、ポータルでネガアースに飛ばされても、眼が電磁波の受容器官であるという事実がそのままであるとしましょう。風景がノイズにしか見えない、というのはどういうことでしょう。空間がだいたい3次元のユークリッド空間なら、幾何光学によって、ふつーのものはごくふつーに見えるはず。<br /><br />となると、まず思い浮かぶのは、ネガアースでの電磁気学はマクスウェル方程式に従わないという可能性。しかし、コイルで磁場を作り出したり、レーザーを出したりと、電磁気の法則はまともそう。<br /><br />次いで思いつくのは、空間の構造が既知のものとまったく異なる可能性。<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%A9-%E3%83%8F%E3%83%A4%E3%82%AB%E3%83%AF%E6%96%87%E5%BA%AB-SF-%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3/dp/4150115311">ディアスポラ</a>で、マクロ球の高次元空間を認識するために知覚を組み換えたように、高次の空間を認識するために次元フィルターローブが必要なのではないか。このへんは、余剰次元の話とも矛盾しないように思える。が、当然、ここまでにそういう描写は無い。<br /><br /><span style="font-size:x-large;">元素消失とは？</span><br />元素消失とはなんなのか？というストーリーの根幹をなす謎も、最終的には解かれそうでなにより。しかし、現段階ではヒントが茫漠としており、予想が困難。しかも、今後知的生命体も出てきそうなことですし、今後の展開が非常に楽しみ。 ]]>
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